2026我想成为创造者手机版
2026我想成为创造者手机版信息
- 分类:冒险解谜软件大小:218.16MB
- 作者:工具网发布时间:2026-09-09 11:45:52
- 版本:v2.784系统要求:安卓
2026我想成为创造者手机版使用指南
微信扫描体验
2026我想成为创造者手机版简介
我想成为创造者手机版下载2026最新版又叫做i wanna be the creator,是一款像素题材的冒险闯关游戏,游戏采用经典的街机像素玩法,在游戏中玩家将体验到最有趣的冒险玩法,各种不同的游戏关卡等你来一一挑战,带你感受冒险闯关的无限畅快体验,喜欢的朋友快来下载体验吧!
我想成为创造者关卡选择
1、点击红框标注的新手向选项,选择0/8的入门关卡。
2、根据红框箭头提示,滑动查看并选择新手教程。
3、输入玩家名后,点击红框开始游戏按钮进入。
我想成为创造者最新版官方简介
我想成为创造者中文版非常精彩的像素类冒险闯关游戏,游戏中玩家将在不同的场景关卡中进行冒险,各种各样的关卡给你带来不一样的游戏体验,非常的精彩刺激,更有多样化的游戏道具任你使用!
我想成为创造者安卓版特色
·经典街机画风,欢快轻松音效;
·自由设计关卡,分享关卡,多人同玩;
·海量高难度关卡,无限挑战,乐趣无限;
·全新闯关冒险元素,多样道具,无限使用。
游戏亮点
·经典的复古像素风格,体验游戏的乐趣;
·多种不同的关卡模式,带给你更多挑战;
·随着游戏的进行,难度将会逐渐增加;
·挑战其他玩家分享的自制关卡,突破极限。
游戏优势
1、游戏主打高难度平台跳跃玩法,玩家需要不断控制角色跨越障碍,在各种机关之间寻找安全路线;
2、关卡里的机关设计非常有变化,不同区域需要不同的操作方式,让玩家不会一直重复同一种跳跃;
3、游戏看起来操作很简单,但真正想通关却需要非常精准的控制,这种简单和困难结合起来特别有挑战性;
4、很多关卡都需要玩家不断尝试才能掌握正确方法,成功找到路线以后会有一种自己破解谜题的感觉;
5、游戏节奏比较紧凑,失败后可以快速重新开始,不会因为一次失误就需要重新花很长时间;
6、整体非常适合喜欢挑战自己的玩家,越是难以通过的地方,成功以后带来的满足感就越强。
游戏攻略
1、第一次进入关卡时不要急着通关,可以先观察地形和机关位置,把危险区域大概记住;
2、跳跃之前先确定落点,尤其是比较窄的平台,不要只想着跳过去,还要考虑落地以后下一步怎么走;
3、遇到连续机关时可以控制自己的节奏,不要因为紧张而连续乱跳,稳定操作往往更容易通过;
4、如果某个位置总是失败,可以从跳跃起点开始调整,看看是不是起跳距离或者方向出现了问题;
5、通关路线熟悉以后再尝试提高速度,先保证不失误,再追求更快的完成时间;
6、面对高难度关卡时要保持耐心,多次失败很正常,记住机关规律以后再挑战,成功率自然会提高。
我想成为创造者怎么玩?
1、首先在本站下载我想成为创造者游戏,打开进入游戏,如下图
2、点击角色皮肤,你可以在这里更换人物的皮肤
3、接着选择游戏关卡
4、等待一会游戏加载
5、游戏内如图,玩家需操作人物进行跳跃闯关
6、点击返回键可暂停游戏
7、另外,你还可以自己制作关卡
我想成为创造者关卡攻略
1、感应下落:感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能
2、关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点
3、掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度
4、掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动
5、返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改
6、玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位
7、感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下
8、不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上
9、感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离
10、最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应
我想成为创造者怎么做boss?
1、首先玩家们先要进入游戏的属性面板中进行操作
2、然后在打开的属性编辑器中可以对boss的名字、技能等进行自定义设定
3、需要注意的是目标类型需要改成monster,如果是默认的obstacle,可能会发射不了
4、然后对模型进行细化处理
5、还有单位属性中是可以添加boss血条的
6、再对子弹类型、速度等参数进行自定义
关于我们
我想成为创造者2025最新版是“坑”和挑战并存的休闲创造闯关游戏,在这款游戏里面你可以体验到各种千奇百怪的关卡,同样也可以创作出属于你自己的关卡。你的脑洞能赶上作者和其他玩家设下的陷阱?跳跃跳到崩溃,为什么这里还藏着一个刺er,各种脑洞和陷阱让人猝不及防!!我是不行了,但你们或许可以!
小编点评:
i Wanna这个游戏真的太会折磨人了,哈哈哈,刚开始我还信心满满,觉得不就是控制一个小人跳来跳去嘛,这有什么难的,结果玩了以后才知道,原来小人每走一步都可能遇到惊喜,而且这个惊喜通常是把我送回原地,真的笑死,有时候前面一个地方我已经失败好多次,终于成功跳过去的时候,心里马上开始放烟花,感觉自己已经变成跳跃大师,结果后面还有更离谱的陷阱在等着我,真的防不胜防,不过也正因为这样,成功通关的时候才特别有成就感,前面摔多少次都觉得值得了,平时无聊的时候玩一会儿挺刺激的,就是千万不要嘴硬说这个很简单,不然游戏马上就会告诉你什么叫做人外有人,坑外还有坑
更新内容
v2.784版本
游戏:
1:新增了按Q、E键切换上一个和下一个物品的功能(在设置->其他设置->额外按键里可以调整按键)
2:多人模式的观看模式下新增了观看指定玩家的功能
编辑器:
1:新增了以下UI组件和相关函数(有一张演示图:口令码为GNYS)
- 按钮
- 开关
- 画布组
- 下拉框
- 输入框
- 滑动条
- 滚动条
- 滚动视图
- 网格布局组
- 水平布局组
- 垂直布局组
- UI大小适配器
2:新增了成就系统的相关函数(有一张演示图,口令码为:GNYS)
3:设置中新增了使变量支持函数组的选项(目前还处于测试阶段,很可能会有BUG,不是很建议使用)
4:物品新增了设置颜色的相关功能
5:lua新增了加密功能
6:新增了一些字体
7:扩展了部分函数
编辑器优化改动:
1:现在删除嵌套中的函数时,如果删除完了会自动跳转到上一级的函数
2:现在音乐面板会显示音乐大小
3:现在可以复制图片和音乐的ID
4:现在属性编辑器重新打开后会恢复成上次关闭前的状态
5:现在时间轴编辑器重新打开后会自动选中上一次的时间节点
其他:
1:修复实体文本设置字体后中文乱码问题
2:修复部分情况下测试关卡返回编辑器后数据编辑器面板没有正常开启的BUG
3:修复时间轴相关函数无法正确获取BPM的BUG
4:修复了部分其他BUG
5:可能增加了一些新的BUG
v2.7591版本
编辑器:
1:现在游戏信息里作者可以自设关卡标签,不过这个标签只会显示在游戏简介中,与管理员设置的标签是相互独立的
2:游戏属性中新增了 [缺失数据不中断游戏] 的选项(开启后出现空数据将不会强制退出游戏)
3:重新调整了保存游戏的逻辑,现在相较于之前的版本应该会更稳定一些
4:修复了使用多排行榜后排行显示不正确的BUG,并且现在排行榜可以自定义通关头衔
5:现在HSV编辑界面点击颜色值可以手动输入具体值
6:现在场景中的物体可以手动设置具体坐标
7:物体的碰撞点数据现在修改为Json字符串(方便从其他的碰撞点编辑工具中直接粘贴使用)
8:现在关卡信息里可以设置定时公开时间
9:UI编辑器中新增了复制功能
10:触发器中新增了部分函数
其他:
1:新增了一些皮肤和角色动画
2:修复了部分BUG
v2.7552版本
【游戏属性】
去除 [游戏开始时清除缓存游戏存档]
新增 [死亡重新开始游戏]
新增 [允许重复上传通关记录]
【触发器】
修复 [物体控制] 中设置声音不正确的BUG
修复 [颜色变量] 无法被保存的BUG
修复 [实体图片] 和 [实体文本] 设置深度函数不正确的BUG
新增函数 [游戏 - 重新开始游戏]
【游戏】
修复部分设备下聊天框无法点到的BUG
修复成就等级达到要求后依旧有可能无法自由聊天的BUG
修复部分情况下网络连接会自动断开的BUG
修复移动速度为0时也可以在冰上滑行的BUG
优化了登录逻辑,降低了需要重新登录的频率
【关卡列表】
现在手机端也可以复制关卡名、关卡作者、关卡ID





















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