i wanna be the creator最新版

i wanna be the creator最新版

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i wanna be the creator最新版信息

  • 分类:休闲益智软件大小:218.16MB
  • 作者:工具网发布时间:2026-09-09 11:45:52
  • 版本:v2.784系统要求:安卓

i wanna be the creator最新版使用指南

微信扫描体验

i wanna be the creator最新版简介

i wanna be the creator最新版已完全汉化,中文名叫做我想成为创造者手机版,是一款极具自己特色风格闯关冒险游戏,同时也是i wanna系列手机游戏中的经典之一,简单的游戏的画面拥有极高的游戏难度,玩家需要耐心的去挑战吗,感兴趣的话就来点击下载吧!

i wanna be the creator键位操作

1、根据红框提示按下AD键,控制角色左右移动。

2、按下红框标注的J键,让角色进行跳跃动作。

3、按下红框箭头指向的O键,记录当前重生点位。

i wanna be the creator官方简介

i wanna be the creator手机版是经典像素风格的冒险闯关游戏,游戏目前有38个关卡供去探索,玩家们可以根据自己的喜好创作关卡,在里面你可以体验到各种千奇百怪的关卡,同样也可以创作出属于你自己的关卡。目前官方关卡共38个,玩家也可以自制一个关卡,或是自己玩或是和朋友分享。

i wanna be the creator手机版亮点

--设有单独的关卡编辑器,以开发者的身份去创造新的玩法;

--将自由创造与魔性闯关结为一体的玩法,内容十分丰富;

--玩家们可以在这里自由创作和分享关卡,完善的交流功能;

--结合不同的陷阱道具,给挑战的玩家意想不到的惊喜;

--采用平台跳跃式的冒险闯关玩法,十分考验玩家个人操作;

--海量的关卡设计,融入不同种类的障碍物,挑战性极强。

游戏特色

1、简单的点击操作、多种不同的关卡模式;

2、结合不同的陷阱道具,挑战你意想不到的惊喜;

3、游戏分为三个板块,世界关卡、新世界、自定义挑战,难度逐渐增加。

游戏优势

1、就是很容易让人又爱又恨的高难度闯关游戏,操作虽然看起来很简单,但各种机关会不断考验玩家的反应和耐心;

2、游戏中的平台和陷阱组合非常多,每前进一段距离都可能遇到新的挑战,不会一直觉得没有变化;

3、很多地方需要精准控制角色位置,稍微多走一步或者少跳一点,都可能直接掉下去;

4、游戏非常适合反复练习,每次失败以后都能够重新挑战,慢慢熟悉以后会发现自己越来越稳定;

5、关卡设计会不断制造紧张感,玩家不知道下一步会遇到什么,让探索过程始终保持新鲜感;

6、整体玩法非常纯粹,就是不断挑战自己的操作极限,成功突破难点以后会特别有成就感。

游戏攻略

1、开始挑战的时候可以先把速度放慢,先确认安全路线,再逐渐提高自己的操作节奏;

2、跳跃时不要只注意角色当前位置,也要看清楚下一处落脚点,这样可以提前调整方向;

3、遇到突然出现的陷阱时不要慌,很多时候保持原本节奏比乱按操作更加容易躲过去;

4、如果一个地方失败次数比较多,可以暂时停下来观察机关规律,说不定很快就能找到正确方法;

5、连续跳跃时尽量保持自己的节奏,不要因为前一个动作成功就马上做下一个动作;

6、后期关卡比较难的时候,可以把整关拆成几个小区域分别练习,全部熟悉以后再连续挑战。

我想成为创造者关卡攻略

1、感应下落:感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能。
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能。
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)。

2、关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点。

3、掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度。

4、掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动。

5、返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改。

6、玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位。

7、感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下。

8、不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上。

9、感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离。

10、最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应。

我想成为创造者怎么玩

1、下载后打开游戏,如图

2、点击角色皮肤,你可以在这里更换人物的皮肤;

3、选择游戏关卡;

4、等待一会游戏加载;

5、游戏内如图,玩家需操作人物进行跳跃闯关;

6、点击返回键可暂停游戏;

7、另外,你还可以自己制作关卡哦;

小编点评:

这款i Wanna真的属于那种看起来特别简单,玩起来能让人怀疑人生的游戏,哈哈哈,刚开始看着小人小小的,还以为自己随便跳两下就能过去,结果第一关没走几步就开始摔,感觉这个游戏不是在考验技术,是在考验我的脾气,前面一个小坑我能掉进去十几次,明明每次都觉得这次肯定行,结果下一秒又啪一下掉下去,真的笑死,不过成功跳过去以后又特别爽,感觉自己刚刚完成了世界级操作,游戏里面各种机关和陷阱也是一个比一个调皮,有时候看着明明安全的地方,走过去才发现它在偷偷等我,平时没事的时候玩几关特别容易上头,输了就想再来一次,再来一次就变成再来十次,最后人还没通关,手指和脾气已经先累了

更新日志

v2.784版本

游戏:

1:新增了按Q、E键切换上一个和下一个物品的功能(在设置->其他设置->额外按键里可以调整按键)

2:多人模式的观看模式下新增了观看指定玩家的功能

编辑器:

1:新增了以下UI组件和相关函数(有一张演示图:口令码为GNYS)

- 按钮

- 开关

- 画布组

- 下拉框

- 输入框

- 滑动条

- 滚动条

- 滚动视图

- 网格布局组

- 水平布局组

- 垂直布局组

- UI大小适配器

2:新增了成就系统的相关函数(有一张演示图,口令码为:GNYS)

3:设置中新增了使变量支持函数组的选项(目前还处于测试阶段,很可能会有BUG,不是很建议使用)

4:物品新增了设置颜色的相关功能

5:lua新增了加密功能

6:新增了一些字体

7:扩展了部分函数

编辑器优化改动:

1:现在删除嵌套中的函数时,如果删除完了会自动跳转到上一级的函数

2:现在音乐面板会显示音乐大小

3:现在可以复制图片和音乐的ID

4:现在属性编辑器重新打开后会恢复成上次关闭前的状态

5:现在时间轴编辑器重新打开后会自动选中上一次的时间节点

其他:

1:修复实体文本设置字体后中文乱码问题

2:修复部分情况下测试关卡返回编辑器后数据编辑器面板没有正常开启的BUG

3:修复时间轴相关函数无法正确获取BPM的BUG

4:修复了部分其他BUG

5:可能增加了一些新的BUG

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